Lars „TruelyMostWanted“ Carpagne — Indie Entwickler, Designer & Content Creator.
Woher der Name kommt
Alles begann 2007/2008 mit dem Usernamen „MostWanted38“ im Online-Multiplayer von Need for Speed: Most Wanted (2005). Der Wunschname „MostWanted“ war schon vergeben. Somit kam eine zufällige Zahl dazu. Die „38“ blieb hängen und dieser wenig kreative Nutzername wurde so eine Weile getragen.
Als daraus später „TruelyMostWanted“ wurde, blieb „MostWanted“ bewusst erhalten — die Verbindung zur eigenen Geschichte sollte nicht verloren gehen.
Das „Truely“ davor ist mit Absicht mit „ue“ geschrieben und trägt zwei Bedeutungen zugleich: den booleschen Wert `true` aus der Programmierung und das englische „truly“ im Sinne von aufrichtig — fast wie eine persönliche Signatur nach dem Motto „Sincerely, yours, Tru(e)ly Most Wanted“. Kein Tippfehler, sondern eine bewusste kleine Spielerei.
TruelyMostWanted & Truely Interactive
TruelyMostWanted bin einfach ich — der Name, unter dem ich auf YouTube, Twitch und überall sonst unterwegs bin.
Truely Interactive ist nur der Name meines Einzelunternehmens, quasi die offizielle Bezeichnung im Hintergrund, wenn mal Papierkram nötig ist.
Das „Interactive“ hab ich bewusst offen gehalten, weil bei mir sowieso alles Mögliche zusammenkommt: Spiele und Software programmieren, Websites bauen, Videos und Streams machen, 3D-Zeug und Musik basteln und natürlich der Austausch mit euch in der Community.
Was mich antreibt
Programmieren
Vom Spielprototyp bis zum fertigen System — Code ist mein liebstes Werkzeug, um Ideen lauffähig zu machen.
Zeichnen & Design
2D-Illustration und UI-Design geben jedem Projekt sein eigenes Gesicht statt Standard-Look.
3D & Texturing
Modellieren, Texturieren, Animieren — die volle Pipeline von der ersten Kante bis zum fertigen Asset.
Musik
Auch der Sound kommt oft aus eigener Hand — vom Soundeffekt bis zum kompletten Track.
Mein Werkzeugkasten hat sich verändert
Mehrere Jahre lang war die Unity Engine mit C# meine Heimat. Die Unreal Engine gab es für ein 2-wöchiges Experiment dazu.
Seit 2023 läuft bei mir alles über die Godot Engine und C#/.NET — inklusive gelegentlicher Ausflüge in die Webentwicklung, wenn die Idee gerade danach verlangt.
Meine Kanäle
Live dabei sein oder in Ruhe stöbern — hier findest du mich.
Twitch
Live Game- und Software-Entwicklung, Design-Sessions, Game Jams und ab und zu eine spontane Gameshow mit Chat.
YouTube — Hauptkanal
Kostenlose Tutorials und Kurzvideos rund um Godot, Blender, C# und Design.
YouTube — Zweitkanal
Entspannter Gameplay-Content: off-stream Aufnahmen und Live Let’s Plays, alt bis neu.
YouTube — Drittkanal
VODs, Clips und Highlights aus dem Stream — für alle, die lieber nachträglich reinschauen.