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Lars „TruelyMostWanted“ Carpagne — Indie Entwickler, Designer & Content Creator.

Made in GermanyFrüher bekannt als MostWanted38Sincerely, Yours Truely Most WantedGodot Engine (seit 2023)C#/.NET (seit 20149)GGG: Gameshows, Games, Game-Development
TODO: NFS Most Wanted Screenshot

Woher der Name kommt

Alles begann 2007/2008 mit dem Usernamen „MostWanted38“ im Online-Multiplayer von Need for Speed: Most Wanted (2005). Der Wunschname „MostWanted“ war schon vergeben. Somit kam eine zufällige Zahl dazu. Die „38“ blieb hängen und dieser wenig kreative Nutzername wurde so eine Weile getragen.

Als daraus später „TruelyMostWanted“ wurde, blieb „MostWanted“ bewusst erhalten — die Verbindung zur eigenen Geschichte sollte nicht verloren gehen.

Das „Truely“ davor ist mit Absicht mit „ue“ geschrieben und trägt zwei Bedeutungen zugleich: den booleschen Wert `true` aus der Programmierung und das englische „truly“ im Sinne von aufrichtig — fast wie eine persönliche Signatur nach dem Motto „Sincerely, yours, Tru(e)ly Most Wanted“. Kein Tippfehler, sondern eine bewusste kleine Spielerei.

TruelyMostWanted & Truely Interactive

TruelyMostWanted bin einfach ich — der Name, unter dem ich auf YouTube, Twitch und überall sonst unterwegs bin.

Truely Interactive ist nur der Name meines Einzelunternehmens, quasi die offizielle Bezeichnung im Hintergrund, wenn mal Papierkram nötig ist.

Das „Interactive“ hab ich bewusst offen gehalten, weil bei mir sowieso alles Mögliche zusammenkommt: Spiele und Software programmieren, Websites bauen, Videos und Streams machen, 3D-Zeug und Musik basteln und natürlich der Austausch mit euch in der Community.

TODO: Truely Interactive Logo/Brandmark

Was mich antreibt

Programmieren

Vom Spielprototyp bis zum fertigen System — Code ist mein liebstes Werkzeug, um Ideen lauffähig zu machen.

Zeichnen & Design

2D-Illustration und UI-Design geben jedem Projekt sein eigenes Gesicht statt Standard-Look.

3D & Texturing

Modellieren, Texturieren, Animieren — die volle Pipeline von der ersten Kante bis zum fertigen Asset.

Musik

Auch der Sound kommt oft aus eigener Hand — vom Soundeffekt bis zum kompletten Track.

Mein Werkzeugkasten hat sich verändert

Mehrere Jahre lang war die Unity Engine mit C# meine Heimat. Die Unreal Engine gab es für ein 2-wöchiges Experiment dazu.

Seit 2023 läuft bei mir alles über die Godot Engine und C#/.NET — inklusive gelegentlicher Ausflüge in die Webentwicklung, wenn die Idee gerade danach verlangt.

TODO: Werkzeug-/Engine-Collage

Meine Kanäle

Live dabei sein oder in Ruhe stöbern — hier findest du mich.

Twitch

Live Game- und Software-Entwicklung, Design-Sessions, Game Jams und ab und zu eine spontane Gameshow mit Chat.

YouTube — Hauptkanal

Kostenlose Tutorials und Kurzvideos rund um Godot, Blender, C# und Design.

YouTube — Zweitkanal

Entspannter Gameplay-Content: off-stream Aufnahmen und Live Let’s Plays, alt bis neu.

YouTube — Drittkanal

VODs, Clips und Highlights aus dem Stream — für alle, die lieber nachträglich reinschauen.