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v5.2

Blender 5.2

Blender übernimmt bei mir die komplette 3D-Pipeline — vom ersten Mesh bis zum fertig animierten Asset.

Wie ich es nutze

Modeling, UV-Unwrapping, Texturing und einfache Animationen für Spiel-Assets, die anschließend in Godot importiert werden. Auch für Renders und Präsentationsmaterial im Blog kommt Blender zum Einsatz.

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