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Blender 5.2
Blender übernimmt bei mir die komplette 3D-Pipeline — vom ersten Mesh bis zum fertig animierten Asset.
Wie ich es nutze
Modeling, UV-Unwrapping, Texturing und einfache Animationen für Spiel-Assets, die anschließend in Godot importiert werden. Auch für Renders und Präsentationsmaterial im Blog kommt Blender zum Einsatz.