TODO: Header Image
3D-Texturing

Substance Painter

Substance Painter kommt zum Einsatz, sobald ein Asset mehr Textur-Detail braucht, als sich in Blender allein sinnvoll umsetzen lässt.

Wie ich es nutze

PBR-Texturing für 3D-Assets, die anschließend in Godot-Projekten oder als Renders im Blog landen.

Zur offiziellen Website