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Software und Engines, mit denen ich Projekte, Assets und Content erstelle.

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Godot Engine 4.7.1

Die Game Engine, mit der seit 2023 alle meine Projekte entstehen — Open Source, C#/.NET und GDScript.

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Blender 5.2

3D-Modeling, Texturing und Animation für alle Assets, die in meinen Godot-Projekten landen.

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JetBrains Rider

Die IDE für alles, was mit C#/.NET zu tun hat — von Godot-Scripts bis zu eigenständigen Tools.

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GitHub

Versionsverwaltung für Projekte, Tools und diese Website — inklusive öffentlicher Repos für Community-Projekte.

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VCS
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Substance Painter

Texturing-Software für Assets, die mehr als nur ein einfaches Material brauchen.

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3D-Texturing

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