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Godot Engine 4.7.1
Godot ist seit 2023 meine Haupt-Engine für alle Spiele- und Prototyp-Projekte. Davor lag der Fokus mehrere Jahre auf Unity mit C#.
Warum Godot
Open Source, eine schlanke Editor-Oberfläche und die Möglichkeit, wahlweise in GDScript oder C#/.NET zu arbeiten, machen Godot zu meiner ersten Wahl für neue Projekte — vom Wochenend-Jam bis zum größeren Devlog-Projekt.
Wie ich es nutze
Der Großteil meiner Tutorials auf dem Hauptkanal dreht sich um Godot: UI-Systeme, Custom Controls, Signal-basierte Architektur und der Umstieg von Unity.