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v4.7.1

Godot Engine 4.7.1

Godot ist seit 2023 meine Haupt-Engine für alle Spiele- und Prototyp-Projekte. Davor lag der Fokus mehrere Jahre auf Unity mit C#.

Warum Godot

Open Source, eine schlanke Editor-Oberfläche und die Möglichkeit, wahlweise in GDScript oder C#/.NET zu arbeiten, machen Godot zu meiner ersten Wahl für neue Projekte — vom Wochenend-Jam bis zum größeren Devlog-Projekt.

Wie ich es nutze

Der Großteil meiner Tutorials auf dem Hauptkanal dreht sich um Godot: UI-Systeme, Custom Controls, Signal-basierte Architektur und der Umstieg von Unity.

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