Scream Jam 2025: Von der Idee zum fertigen Spiel
Vom 9. bis 16. Oktober 2025 habe ich an der Scream Jam 2025 teilgenommen — einer der größten Horror-Game-Jams auf itch.io. Rund 90 % der gesamten Entwicklungszeit liefen live im Stream auf Twitch, Community inklusive.
Das Thema der Jam
Die Scream Jams sind Horror-Game-Jams, die sowohl Einsteiger als auch erfahrene Entwickler dazu ermutigen, richtig gruselig zu werden. Von klassischen Jump-Scares über interaktive Fiction bis hin zu Rollenspielen ist alles willkommen, solange es spooky bzw. sp00py ist — das sind jährliche Halloween-Jams. Ein festes Thema gibt es dabei bewusst nicht.
Die VODs
Da die Streams nicht dauerhaft als VOD auf Twitch verfügbar sind, gibt es die wichtigsten Ausschnitte auf YouTube — jeweils direkt an der Stelle verlinkt, an der die Session beginnt:
Das Ergebnis
Herausgekommen ist Anomalies Across Worlds, gebaut mit Godot Engine 4.5, C#/.NET und Blender 5.0.
Die itch.io-Beschreibung bringt das Konzept auf den Punkt:
Dies ist eine Konzept-Demo für ein Multiversum-Anomalie-Jagd-Spiel. Du erkundest das bereitgestellte Level und entscheidest: Gibt es eine Anomalie oder nicht? Eine liegt vor, wenn etwas fehlt, fehl am Platz, seltsam groß oder falsch gedreht ist. Anschließend triffst du deine Entscheidung und gehst durch das Portal auf die andere Seite in die nächste Dimension (verborgen durch den Stencil Buffer). Validiert das Portal deine Entscheidung als richtig, steigt deine Serie — andernfalls reißt sie ab.
Da dieses Spiel ein Konzept-Prototyp ist, gibt es aktuell kein Ende der Spielschleife. Spiel so lange du möchtest und hinterlasse gerne Feedback in den Kommentaren!
Stencil Buffer Support
Die Jam war auch die perfekte Gelegenheit, ein brandneues Feature von Godot 4.5 direkt in der Praxis zu testen: Stencil Buffer Support. Statt das Feature nur in einer Testszene auszuprobieren, wurde es direkt ins Jam-Projekt eingebaut — mit allen Stolpersteinen, die eine so frische Engine-Funktion mit sich bringt.