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Neues Tutorial: UI-Systeme in Godot
In diesem Tutorial zeige ich, wie sich UI-Systeme in Godot 4 so aufbauen lassen, dass sie über mehrere Projekte hinweg wiederverwendbar bleiben.
Wir schauen uns Themes, Custom Controls und Signal-basierte Kommunikation zwischen UI-Elementen an — inklusive der Stolperfallen, die mir selbst beim ersten Anlauf begegnet sind.